第321章 精灵娱乐游戏开发计划

果有必要的话,我这边有几个新项目想交给大家。”

  羽生秀树此言一出,众人立刻来了兴趣。

  羽生秀树作为业内公认的最强游戏设计师。

  不出手则已,一出手必是精品。

  不相信的话,看看《游戏基地》给出的世界游戏销量排行榜就知道了。

  排在前列的游戏,几乎全都是出自羽生秀树的设计。

  可以说精灵娱乐能发展到现在的程度。

  全靠羽生秀树对游戏库的贡献。

  羽生秀树看向神圣工作室的方向,“请西山桑先说。”

  “在处理街头霸王进的后续工作,不过对于街头霸王,冈本吉起给我提了一些建议,还有精灵出版社的编剧团队,也觉得在故事上可以进行更多的扩展,所以我有意开始筹划街头霸王2。”

  听完西山隆志的话,羽生秀树看了眼默不作声的冈本吉起。

  心想把对方丢进神圣工作室果然做对了。

  前世冈本吉起在卡普空号称有三大贡献。

  第一便是发掘了生化危机的制作人三上真司。

  第二便是提拔了西谷亮作为《街头霸王2》的制作人,真正奠定了这部格斗游戏的王者地位。

  第三,则是在卡普空替挪用公款的社长辻本宪三背锅,最后惨遭离职。

  当然最后一个是游戏爱好者的玩笑。

  在卡普空那样的家族企业做事,一旦发生权力斗争,背黑锅是难免的事情。

  看看前世卡普空出走了多少王牌制作人就知道了。

  脑中想完关于冈本吉起的事情,羽生秀树对身边的助理石原知惠示意。

  在石原知惠将一个文件夹交给西山隆志的同时说。

  “这个是我最新想到的一个项目企划,如果西山桑感兴趣的话,可以先看看,我觉得或许会对街头霸王2的制作有所帮助。”

  羽生秀树给西山隆志的项目,正是前世奠定卡普空动作游戏风格的《快打旋风》。

  这款游戏在前世卡普空的计划中,本就是作为《街头霸王》初代的续作推出的。

  游戏人物本来也是采用的初代《街头霸王》的主角。

  不过是在研发中,才发展成了独立的游戏。

  在这一世,羽生秀树却不打算让两个游戏彼此独立。

  凡是见识过漫威大法的威力,都知道共享一个世界观,在某种程度上有很大好处。

  用一个闯关动作游戏,来丰富格斗游戏的故事背景。

  既能够增强玩家的代入感和游戏粘性。

  也能给新游戏带来更好的宣传效果。

  更能减少精灵娱乐的宣传工作与成本。

  所以他的新企划,主角延续了街头霸王里的两位主角。

  只不过在他的计划中,还有第三位力量型主角,打算有西山隆志自己决定。

  最好是选择一位《街头霸王2》中的人物。

  以后《快打旋风》的续作也完全可以延续这一传统。

  每一部的第三人物都不固定,会选择一个街霸中的人物。

  或许哪天看到春丽与街霸两位主角搭档,出现在《快打旋风》中也不奇怪。

  和街霸共享游戏世界,故事相互联动,在加上高人气角色的随机加入。

  羽生秀树觉得都这样做了,总不至于《快打旋风》还像前世一样,后续直接拉胯扑街。

  见西山隆志在看企划,羽生秀树也不等对方,而是接着问神话工作室的室长堀井雄二。

  “堀井桑最近在忙什么?”

  “勇者斗恶龙的工作已经完成了,神话工作室正在配合龙守桑的第四开发组,完成西游传的后续工作。”

  听堀井雄二这么一说,羽生秀树才想起来,龙守幸嗣那个西游背景的街机游戏,到现在还没忙完呢。

  不过也不怪龙守幸嗣,当初对方给羽生秀树看企划。

  羽生秀树一口气加了不少内容进去,都是之前前所未有的,慢一点也正常。

  “我这里也有企划给堀井桑,你帮龙守幸嗣的时候,不妨也同时筹备这个游戏。”

  伴随着羽生秀树的话,石原知惠将一个文件夹递给了堀井雄二。

  文件夹里的游戏企划,正是八十年代的卷轴射击经典游戏。

  《魂斗罗》。

  这个游戏羽生秀树没有做任何修改,基本照搬科乐美的设计。

  然后他又看向了神奇工作室的室长中乡俊彦。

  不等羽生秀树询问,中乡俊彦便主动回答,“会长,我这边除了塞尔达传说的移植工作,暂时没有新的计划。”

  “那我就给你安排一项工作。”

  因为有中乡俊彦这位技术大神率领,

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